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3d影院

3D影院是國際上新興的特種影院,是利用進(jìn)口的諾利德全息膜制作的。具有主體突出、科技含量高、效果逼真等特點(diǎn)。觀眾在體驗(yàn)過程中可以真實(shí)感受到影片中的各種物件撲面而來,仿佛置身于影片的環(huán)境中,感受高新技術(shù)帶來的新奇體驗(yàn)。



3d影院立體投影

  法拉利公司歷史的早期階段不可避免地與創(chuàng)始人恩佐·法拉利聯(lián)系在一起,他在1988年去世之前始終保持著對(duì)公司的強(qiáng)大影響力。之后,盧卡·迪·蒙特澤莫羅(Luca Cordero di Montezemolo)1991年底加盟法拉利公司,他以恩佐·法拉利提倡的創(chuàng)新和勇氣原則作為出發(fā)點(diǎn),說明了自己的實(shí)力,將法拉利的成功帶到了從未夢想過的似不可及的盛大高度。

  恩佐·法拉利于1898年2月18日出生在意大利的摩德納,逝世于1988年8月14日,享年90歲。他曾經(jīng)是菲亞特(FIAT)的一名賽車手,他在FIAT的鼓勵(lì)下于1929年在摩德納的Viale Trento成立了Scuderia Ferrari公司,幫助他的合作伙伴參加賽車活動(dòng)。該公司使用阿爾法·羅密歐賽車參加比賽,直到1938年,恩佐·法拉利加入阿爾法·羅密歐公司,成為Corse部門的賽車經(jīng)理。1939年9月,恩佐·法拉利離開了阿爾法·羅密歐公司,在Scuderia Ferrari公司原址上成立了Auto Avio Costruzioni Ferrari公司。新公司向羅馬航空公司、Piaggio和Riv等公司提供服務(wù),主要業(yè)務(wù)是制造機(jī)床,特別是液壓動(dòng)力磨床。


  自從恩佐·法拉利離開阿爾法·羅密歐公司之后,盡管同意遵守在四年以內(nèi)不以自己的名義制造汽車的不競爭條款,但是法拉利很快就開始研制一款8缸1500 cc賽車的兩個(gè)樣本,這就是為人所知的815敞篷賽車,它參加了1940年的Mille Miglia比賽。


  第二次世界大戰(zhàn)的爆發(fā)使所有賽車活動(dòng)都陷入了停頓,法拉利的工廠于1943年從摩德納遷至馬拉內(nèi)羅,盡管廠房在1944年11月和1945年2月遭到轟炸,但是液壓動(dòng)力磨床的制造沒有中斷。


  戰(zhàn)爭一結(jié)束,他們就開始設(shè)計(jì)和制造輛法拉利賽車125 Sport,這是一款1500cc 12缸發(fā)動(dòng)機(jī)賽車,賽車手Franco Cortese于1947年5月11日駕駛它參加了在皮亞琴察賽道進(jìn)行的比賽,并在兩周后贏得了羅馬大獎(jiǎng)賽的勝利。從那時(shí)起,法拉利賽車在全世界的賽道和公路比賽中先后贏得了5000多次勝利,創(chuàng)造了法拉利的傳奇。

  為了應(yīng)對(duì)日益增長的市場需求,恩佐·法拉利于1969年將他50%的股份出售給了菲亞特集團(tuán),1988年,法拉利汽車公司創(chuàng)始人Enzo Ferrari去世,菲亞特集團(tuán)所持股份達(dá)到了90%。剩余10%的股份由Enzo Ferrari的兒子Piero持有,他同時(shí)也是法拉利汽車公司的副經(jīng)理。至此,菲亞特已經(jīng)持有法拉利90%的股份,盡管如此,由于其高度專業(yè)化的生產(chǎn),法拉利始終保持著完全獨(dú)立的經(jīng)營。


  1977年,有名的汽車車身設(shè)計(jì)和制造Carrozzeria Scaglietti加盟法拉利公司,他從20世紀(jì)50年代開始為法拉利GT跑車設(shè)計(jì)底盤和車身。


  1997年,菲亞特將瑪莎拉蒂(Maserati)公司50%的股份給予了法拉利,這是一個(gè)根植于摩德納的傳奇汽車品牌,于1993年為菲亞特獲得。1999年,法拉利完全接收了瑪莎拉蒂公司。


  2015年7月23日,菲亞特克萊斯勒汽車公司宣布,旗下跑車公司法拉利已向美國證券機(jī)構(gòu)提交公開募股(IPO)文件,準(zhǔn)備在紐交所上市。


  2016年5月2日,法拉利正式宣布,全球執(zhí)行官費(fèi)立薩(Amedeo Felisa)在為躍馬品牌竭誠效力26年后卸任退休。


  2016年10月12日,法拉利技術(shù)官M(fèi)ichael Hugo Leiters在接受外媒采訪時(shí)對(duì)外宣布,法拉利也將放棄手動(dòng)變速箱,之后將不再推出搭載手動(dòng)變速箱的車型,而取而代之的則將是雙離合變速箱。

3d影院市場前景

       隨著科技的發(fā)展,我們對(duì)于影像的追求早已不僅僅只局限于普通的表現(xiàn)方式。我們更加注重娛樂所 帶來的身心感受,一部3D電影《阿凡達(dá)》震驚了全世界,同時(shí)為4D動(dòng)感電影注入了新的活力,嗅到商機(jī) 的商人們開始關(guān)注智慧之選4D動(dòng)感影院的價(jià)格,那么,開一個(gè)4D動(dòng)感影院要多少錢?深度創(chuàng)藝公司介紹說, 智慧之選4D動(dòng)感影院,要看場地面積、3D、4D電影設(shè)備,立體電影顯示系統(tǒng),立體投影設(shè)備系統(tǒng)等硬件設(shè)施 。就像我們買電腦一樣,雖然功能差不錯(cuò),但是效果也會(huì)有顯著差別不同,因此不能一概而論。3D電影的市場前景廣闊,尤其是在中國這個(gè)消費(fèi)大國,隨著中國經(jīng)濟(jì)的高速發(fā)展,人民的消費(fèi)已經(jīng) 步入了享受型消費(fèi)階段,從火熱的3D市場就能看出,相信隨著4D片源的逐漸增多,4D電影的市場會(huì) 越做越大,4D電影作為全新的觀影感受,必將會(huì)像3D和IMAX一樣受到人們的歡迎。

3d影院偏振技術(shù)

      被動(dòng)立體是光的偏振來實(shí)現(xiàn)的。光的偏振有內(nèi)部和外部兩種實(shí)現(xiàn)方法。線性偏振是早期時(shí)采用的被動(dòng)式立體解決方式,其原理是將投影機(jī)發(fā)出的光分別沿著X和Y軸偏振,然后和立體眼鏡的X、Y方向的光柵相吻合,從而實(shí)現(xiàn)立體圖像。圓周偏振是一種新的偏振方式。其原理是:光線傳播時(shí),垂直傳播方向的360度都有光波震蕩傳輸。光的偏振實(shí)際上是利用某一特定方向的光波進(jìn)行顯示的原理。圓周偏振技術(shù)的原理是光的偏振方向可旋轉(zhuǎn)變化,左右眼看到的光線的旋轉(zhuǎn)方向相反?;趫A周偏振技術(shù),觀察者的頭部可以自由活動(dòng),因?yàn)楣饩€的方向變化不影響顯示。

行業(yè)統(tǒng)計(jì)
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