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網(wǎng)絡(luò)游戲

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網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

2016年12月5日晚,文化部發(fā)布《關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)加強(qiáng)事中事后監(jiān)管工作的通知》,明確規(guī)定網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣、虛擬道具不能兌換法定貨幣。

網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)別與單機(jī)游戲而言的,是指玩家必須互聯(lián)網(wǎng)連接來(lái)進(jìn)行多人游戲。 一般指由多名玩家計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)在虛擬的環(huán)境下對(duì)人物角色及場(chǎng)景按照一定的規(guī)則進(jìn)行操作以達(dá)到娛樂(lè)和互動(dòng)目的的游戲產(chǎn)品集合。

而單機(jī)游戲模式多為人機(jī)對(duì)戰(zhàn)。因?yàn)槠洳荒苓B入互聯(lián)網(wǎng)而玩家與玩家互動(dòng)性差了很多,但可以局域網(wǎng)的連接進(jìn)行有限的多人對(duì)戰(zhàn)。

網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生使命:“互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)中的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù),提升全球人類生活品質(zhì)”。

網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進(jìn)全球人類社會(huì)的進(jìn)步。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂(lè)。



網(wǎng)絡(luò)游戲圖片

網(wǎng)絡(luò)游戲介紹

網(wǎng)絡(luò)游戲都是網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商采用專業(yè)的游戲服務(wù)器進(jìn)行管理和運(yùn)營(yíng),才能讓網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在娛樂(lè)時(shí)讓網(wǎng)絡(luò)游戲的屬性和數(shù)據(jù)進(jìn)行存儲(chǔ)和變化(例如等級(jí)、攻擊力、防御力等),但因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲的終端并不是在本地,所以網(wǎng)絡(luò)游戲才必須依靠互聯(lián)網(wǎng)才可正常運(yùn)轉(zhuǎn)。而單機(jī)游戲都具有本地游戲服務(wù)器,則也就是單機(jī)游戲的屬性和數(shù)據(jù)都是由本地游戲服務(wù)器來(lái)進(jìn)行存儲(chǔ)和變化,所以單機(jī)游戲不依靠互聯(lián)網(wǎng)也可正常運(yùn)轉(zhuǎn),并且部分單機(jī)游戲的本地游戲服務(wù)器也具有著互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機(jī)的功能,在互聯(lián)網(wǎng)下玩家可與其他互聯(lián)網(wǎng)玩家進(jìn)行互相娛樂(lè)。

因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲需求大眾化,所以可以讓更多的玩家只需普通配置即可進(jìn)行娛樂(lè),所以在畫(huà)面、劇情、音樂(lè)等方面上無(wú)法與單機(jī)游戲進(jìn)行倫比。而單機(jī)游戲因?yàn)樽⒅禺?huà)面、劇情、音樂(lè)、可玩性等方面,所以在這些方面上都會(huì)更加真實(shí)、豐富、生動(dòng)!

單機(jī)游戲因?yàn)樵诋?huà)面、劇情、音樂(lè)、可玩性方面上比網(wǎng)絡(luò)游戲更加優(yōu)良,所以需求的配置也相對(duì)較高(例如戰(zhàn)地系列,使命召喚系列),在需求的配置中,顯卡和CPU奡為苛刻。而網(wǎng)絡(luò)游戲因?yàn)樾枨蟠蟊娀栽谂渲玫确矫嬷恍铻槠胀ㄅ渲眉纯蓨蕵?lè)。

因?yàn)閱螜C(jī)游戲需求的配置相對(duì)較高,所以在占用系統(tǒng)資源方面上也有了提高,特別是占用硬盤(pán)空間方面上,通常一款單機(jī)游戲都需要幾GB甚至上十幾GB、幾十GB的大小。而網(wǎng)絡(luò)游戲占用系統(tǒng)資源方面上相對(duì)較低,占用硬盤(pán)空間也不及單機(jī)游戲。

單機(jī)游戲?qū)τ凇白鞅住被颉拜o助”的方式娛樂(lè)游戲是不受到限制的,但僅在個(gè)人娛樂(lè)方面上,若在單機(jī)游戲正在互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機(jī)娛樂(lè)時(shí)采用此方式并且在此單機(jī)游戲在互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機(jī)娛樂(lè)時(shí)具有防作弊功能便會(huì)受到相應(yīng)的限制。而網(wǎng)絡(luò)游戲因?yàn)槎季哂芯W(wǎng)絡(luò)游戲安全系統(tǒng)(也可稱為反外掛系統(tǒng),因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲的作弊程序都叫外掛,此類系統(tǒng)具有讓網(wǎng)絡(luò)游戲平衡運(yùn)轉(zhuǎn),防止作弊等功能),所以作弊的限制是非??量痰?。

通常的單機(jī)游戲都會(huì)用相應(yīng)的續(xù)作,續(xù)作的單機(jī)游戲是在前作的基礎(chǔ)上再次對(duì)畫(huà)面、劇情、音樂(lè)等方面進(jìn)行各個(gè)方面的提高,而一款單機(jī)游戲的續(xù)作都會(huì)在前作發(fā)布的一兩年或兩三年后才會(huì)進(jìn)行發(fā)布。而網(wǎng)絡(luò)游戲并沒(méi)有續(xù)作之說(shuō),只會(huì)進(jìn)行相應(yīng)的更新,網(wǎng)絡(luò)游戲在更新后可帶來(lái)更加新鮮的娛樂(lè),而在畫(huà)面方面上網(wǎng)絡(luò)游戲并不會(huì)進(jìn)行相應(yīng)的提高,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲初次一旦開(kāi)發(fā)完成并且正式運(yùn)營(yíng)時(shí)畫(huà)面就已經(jīng)定型。

網(wǎng)絡(luò)游戲大全

模式

1.ACT=動(dòng)作游戲:

①動(dòng)作:之所以將原先的ACT分成了如今的三個(gè)類型,是因?yàn)锳CT作為類型大項(xiàng),已經(jīng)有幾個(gè)風(fēng)格和內(nèi)容體驗(yàn)差別很大的分之。重新分類后的動(dòng)作游戲,泛指從傳統(tǒng)清版或卷軸動(dòng)作游戲發(fā)展和變化而來(lái)的,以打斗、過(guò)關(guān)為主的游戲類型,《戰(zhàn)神》、“《》系列”、《紅俠喬伊》等都是此類游戲的代表。而NDS、WII平臺(tái)上一些新穎的體感游戲或迷你游戲合集,在沒(méi)有其他類型明確特征的情況下,也歸為動(dòng)作游戲,如《瘋兔危機(jī)》、《瓦里奧制造》等。

②平臺(tái)動(dòng)作:這是一個(gè)傳統(tǒng)而又“古老”的游戲類型,其中奡有名的當(dāng)屬“《馬里奧》系列”,盡管系列在發(fā)展的過(guò)程中融入了越來(lái)越多的元素,但核心內(nèi)容一直沒(méi)有改變。所謂“平臺(tái)”概念較難理解,大家可以把平臺(tái)游戲的場(chǎng)景看成是一個(gè)巨大的盆景或是模型,里面有若干個(gè)高低大小不同的版塊,玩家主要以可以人為控制的跳躍在這些版塊或平臺(tái)間移動(dòng)。其他平臺(tái)動(dòng)作游戲的代表有《古惑狼》、《索尼克》等。

③動(dòng)作射擊:也許有人曾為《魂斗羅》這樣的游戲?qū)儆贏CT還是STG而爭(zhēng)論不休。我們把所有以射擊為主要攻擊手段的動(dòng)作游戲單獨(dú)歸為一類。雖然不是很準(zhǔn)確,但“操作可以看到全貌的人或機(jī)器人開(kāi)槍殺敵”算是一種比較好理解的說(shuō)法。動(dòng)作射擊游戲的代表作有《合金彈頭》、《裝甲核心》等,同時(shí)也包括《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》這樣的第三人稱(越肩視點(diǎn))射擊游戲。

2.AVG=冒險(xiǎn)游戲;

①文字冒險(xiǎn):文字冒險(xiǎn)游戲主要以文字、對(duì)白形式表現(xiàn)劇情,而玩家則選擇不同的分支選項(xiàng)來(lái)影響故事發(fā)展甚至改變結(jié)局,所以此類游戲大都預(yù)設(shè)了多種結(jié)局。文字冒險(xiǎn)游戲多以恐怖、驚悚、推理、戀愛(ài)為題材,其中也包括“音響小說(shuō)”這種特殊的互動(dòng)形式。大家熟悉的文字冒險(xiǎn)游戲包括《恐怖驚魂夜》、《逆轉(zhuǎn)裁判》等。

②動(dòng)作冒險(xiǎn):動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲多表現(xiàn)探險(xiǎn)、尋寶、生存(原文此處為逃生)等內(nèi)容,需要對(duì)角色進(jìn)行操作,且對(duì)操作技巧有一定要求,部分游戲的操作難度甚至不亞于動(dòng)作或動(dòng)作射擊游戲。但動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲有一個(gè)共同點(diǎn),那就是解謎的比重很大,動(dòng)手動(dòng)腦、觀察思考才能順利通關(guān),《古墓麗影》、《生化危機(jī)》、《寂靜嶺》等都是動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲中的代表。

3.PUZ=益智游戲;

PUZ原來(lái)指用于培養(yǎng)和開(kāi)發(fā)兒童智力的拼圖游戲,之后概念得到擴(kuò)展,引申為各類益智休閑游戲。《俄羅斯方塊》是其中奡為經(jīng)典的作品,《寶石方塊》、《旋轉(zhuǎn)泡泡球》、《LUMINES》等也是大家喜聞樂(lè)見(jiàn)的益智游戲。本次分類會(huì)將益智游戲的范圍進(jìn)一步擴(kuò)充,《腦白金》、《找碴博物館》等原本歸于ETC類型的健腦類游戲,也一并歸為益智游戲類型。其他歸為益智類的還有少量以智力問(wèn)答為核心內(nèi)容的游戲。

4.CAG=卡片游戲;

5.FTG=格斗游戲;

格斗又成“對(duì)戰(zhàn)格斗”,盡管也有2D和3D格斗之分,但其概念與特征一直沒(méi)有太多的變化,正統(tǒng)的FTG有體力槽、操作和出招方式、角色處于同一軸線以及講究對(duì)抗與平衡相對(duì)統(tǒng)一的特點(diǎn),因此不再拆分?!督诸^霸王》、《格斗之星》、《VR戰(zhàn)士》、《鐵拳》等都是玩家十分熟悉的格斗游戲。注意,像《任天堂全明星大亂斗》和一些動(dòng)漫改編的亂斗游戲不具備格斗游戲的傳統(tǒng)特征,因此均歸為動(dòng)作類游戲。

6.LVG=戀愛(ài)游戲;

7.TCG=養(yǎng)成類游戲

8.TAB=桌面游戲;

9.MSC=音樂(lè)游戲

音樂(lè)游戲是一種音樂(lè)節(jié)奏、指令編排和操作反饋之間彼此互動(dòng)的游戲類型。該類型出現(xiàn)時(shí)間較晚,較早曾被認(rèn)為是“方塊游戲”的變種,但隨著Konami把這一類型做大做強(qiáng)。音樂(lè)游戲在街機(jī)和家用機(jī)時(shí)常都曾有不俗的表現(xiàn),《勁舞變革》(DR)更是引發(fā)過(guò)社會(huì)現(xiàn)象。比較活躍的音樂(lè)游戲有《太鼓之達(dá)人》、《DJMAX》、《應(yīng)援團(tuán)》等,而銷量火爆的“《吉他英雄》系列”也讓音樂(lè)游戲重新得到了玩家和市場(chǎng)的重視。

10.SPG=體育游戲

體育游戲相對(duì)比較好理解,但需要特別說(shuō)明的是,這一類型中所包含的體育項(xiàng)目基本上都是以人類自身能力進(jìn)行的項(xiàng)目,即便是借助于器械,也是以自身力量為動(dòng)力的。這些體育項(xiàng)目中有各種球類運(yùn)動(dòng)、田徑、體操、滑雪、極限運(yùn)動(dòng)、拳擊、摔角等等,如《勝利十一人》、《托尼·霍克滑板》、《拳擊之夜》等,但不包括腦力對(duì)抗的棋牌游戲,也不包括駕駛車輛的競(jìng)速游戲。另外,《WiiSports》、《Wii Fit》等以體育項(xiàng)目為主的體感游戲也歸入體育游戲類型。

11.SLG=戰(zhàn)略游戲;

①策略:模擬和策略本是兩個(gè)從內(nèi)容到特點(diǎn)完全不同的類型概念,卻都?xì)w為SLG,這顯然不太科學(xué)。策略游戲也稱“戰(zhàn)略游戲”,玩家在游戲中扮演的不是單一的人物,而是一方勢(shì)力,運(yùn)用規(guī)則和策略與電腦或其他玩家展開(kāi)較量,以取多種形式的勝利,如攻城拔寨、開(kāi)拓疆土、統(tǒng)一全國(guó)或者稱霸整個(gè)游戲世界。因此,策略游戲以歷史題材居多,戰(zhàn)斗一般采用回合制?!度龂?guó)志》、《信長(zhǎng)的野望》、《大戰(zhàn)略》這些策略游戲系列大家應(yīng)該不會(huì)感到陌生。

②模擬育成:將模擬游戲分成兩類,主要是想對(duì)游戲中需要培養(yǎng)的對(duì)象加以區(qū)分。在模擬育成游戲中,玩家培養(yǎng)的對(duì)象主要是人或生物,也可以是機(jī)器人或者機(jī)械生命體,其游戲目的就是讓培養(yǎng)對(duì)象不同方面的能力得到提升,根據(jù)能力差異可以達(dá)成不容的目標(biāo)或結(jié)局。《模擬人生》、《偶像大師》、《美少女夢(mèng)工場(chǎng)》、《任天狗》都屬于模擬育成游戲的范疇。

③模擬經(jīng)營(yíng):模擬經(jīng)營(yíng)游戲一般是以企業(yè)、城市等非生命體為培養(yǎng)對(duì)象,玩家扮演的是智慧之選者或決策者的角色,主要目的是在經(jīng)營(yíng)過(guò)程中獲取收銀,并不斷擴(kuò)大規(guī)模。代表作有《模擬城市》、《主題公園》、《A列車》等。

④即時(shí)戰(zhàn)略:即時(shí)戰(zhàn)略應(yīng)該算是SLG的一個(gè)分支,與策略游戲原屬同宗,在基本構(gòu)成上比較相近,但系統(tǒng)區(qū)別比較大。游戲中的一切都是實(shí)時(shí)發(fā)生的,這就要求玩家在操作技巧和戰(zhàn)局指揮上均具備一定的能力。由于即時(shí)戰(zhàn)略游戲在世界范圍內(nèi)迅速風(fēng)靡,使之發(fā)展成為一個(gè)相對(duì)獨(dú)立的游戲類型,代表作有《魔獸爭(zhēng)霸》、《星際爭(zhēng)霸》、《帝國(guó)時(shí)代》等等。

12.STG=射擊游戲;

①射擊:STG曾經(jīng)是一個(gè)龐大的類型,與ACT一樣經(jīng)歷過(guò)一些發(fā)展方向的大變革,因此這里也進(jìn)行了必要的區(qū)分。中文化游戲類型中的射擊游戲,主要是指?jìng)鹘y(tǒng)卷軸式射擊游戲,如《沙羅曼蛇》、《1945》、《斑鳩》等名作。但由于現(xiàn)此類游戲的新作越來(lái)越少,倒是下載游戲有不少像《幾何戰(zhàn)爭(zhēng)》這樣的射擊佳作,所以我們把一些空戰(zhàn)射擊題材的游戲,如《皇牌空戰(zhàn)》、《星際火狐》等也歸為射擊游戲。

②光槍射擊:光槍射擊是一種需要特殊光槍外設(shè)才能達(dá)到好游戲效果的體感游戲,與一般射擊游戲概念上有比較大的出入。玩光槍射擊游戲時(shí)一般看不到所使用的角色,但與主視點(diǎn)射擊游戲不同的是,玩家不需要控制角色的移動(dòng),游戲鏡頭會(huì)以固定的速度和軌道推進(jìn),所以也有“軌道游戲”的別稱?!端劳鲋荨?、《化解危機(jī)》、《沉默的狙擊手》都是光槍射擊游戲中的佳作。

13.RPG=角色扮演;

①角色扮演:RPG一般是指由玩家扮演游戲中的一個(gè)或數(shù)個(gè)角色,有完整的故事情節(jié),強(qiáng)調(diào)劇情發(fā)展和個(gè)人體驗(yàn)。具有升級(jí)和技能成長(zhǎng)要素的游戲。由于RPG和ACT一樣是個(gè)大類型,所以目也有四種主流分支。此次分類中的角色扮演僅指戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用回合制或半即時(shí)制,合理利用角色能力和技能克敵制勝的RPG,《勇者斗惡龍》、《后來(lái)幻想》、《仙劍奇?zhèn)b傳》等。

②動(dòng)作角色扮演:動(dòng)作角色扮演是RPG中的重要分支,在特征上與角色扮演游戲基本相同,只是戰(zhàn)斗系統(tǒng)更強(qiáng)調(diào)動(dòng)作要素,在依靠角色能力成長(zhǎng)之外還要有一定的操作技巧相輔佐,戰(zhàn)斗過(guò)程一般是即時(shí)制的。大部分美式RPG,如《暗黑破壞神》、《上古卷軸》都屬于這一類型。日式動(dòng)作角色扮演游戲里也有不少良品,如《圣劍傳說(shuō)》等。

③策略角色扮演:策略角色扮演與前兩個(gè)分支的不同點(diǎn)也集中在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上。敵我雙方都有若干個(gè)角色組成的作戰(zhàn)單位(也就是“旗子”),在地圖(也就是“棋盤(pán)”)上按照自身的能力和限定規(guī)則進(jìn)行移動(dòng)、支援或攻擊,以達(dá)成特定的勝利條件。游戲多以回合制進(jìn)行,其戰(zhàn)斗方式有點(diǎn)像下棋,所以也有“戰(zhàn)棋游戲”的別稱。大家熟悉的策略角色扮演游戲有《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》、《火焰之紋章》、《后來(lái)幻想戰(zhàn)略版》等。

④網(wǎng)絡(luò)角色扮演:全稱為“大型多人在線角色扮演游戲”。特點(diǎn)是以網(wǎng)絡(luò)連接數(shù)以千級(jí)的玩家同時(shí)存在于一個(gè)游戲中,強(qiáng)調(diào)玩家之間的交流互動(dòng)。雖然網(wǎng)絡(luò)角色扮演同樣具有角色成長(zhǎng)和體驗(yàn)的RPG特征,但一般只提供虛擬的世界觀,不一定有完整的劇情,其戰(zhàn)斗系統(tǒng)多類似于動(dòng)作角色扮演游戲,如《魔獸世界》、《后來(lái)幻想XI》等,也有一些是采用回合制的,如《魔力寶貝》。任務(wù)添加和收集要素讓網(wǎng)絡(luò)角色扮演游戲幾乎可以一直玩下去,沒(méi)有傳統(tǒng)意義上的通關(guān)。

14.RCG=賽車游戲;

競(jìng)速游戲俗稱“賽車游戲”,因?yàn)槠渲写蟛糠钟螒蛐枰{駛車輛進(jìn)行比賽,或?qū)λ俣冗M(jìn)行挑戰(zhàn)。有名的賽車游戲系列有《GT賽車》、《頭文字D》、《火爆狂飆》等。但并不是所有的競(jìng)速游戲駕駛的都是車輛,也有摩托艇、飛行器或是一些科幻色彩濃重的未來(lái)交通工具,比如《F-ZERO》、《反重力賽車》等。

15.RTS=即時(shí)戰(zhàn)略游戲;

16.ETC=其他種類游戲

原先的ETC,也就是所謂的“其他類”游戲,是個(gè)比較偷懶的分類方式。文中22個(gè)類型基本可以涵蓋絕大多數(shù)的游戲,一些不同模式表現(xiàn)出不同類型特征的游戲,也完全可以將主模式作為類型參考的依據(jù)。當(dāng)然,因?yàn)槿翁焯脙煽钊驘豳u(mài)的異質(zhì)主機(jī)的出現(xiàn),也出現(xiàn)了一些異質(zhì)游戲,它們不怎么像游戲,更像是實(shí)用或教育軟件。比如NDS上的那些學(xué)英語(yǔ)、學(xué)禮儀、學(xué)做菜、學(xué)品酒、學(xué)美容、學(xué)瑜珈、欣賞文學(xué)名著的軟件,還有PSP上的《TALKMAN》以及多年前的《RPG制作工具》等游戲均可歸為實(shí)用軟件類型。

17.WAG=手機(jī)游戲

18.SIM=模擬經(jīng)營(yíng)類游戲

19.S·RPG=戰(zhàn)略角色扮演游戲;

20.A·RPG=動(dòng)作角色扮演游戲;

21.FPS=人稱射擊游戲;

顧名思義,主視點(diǎn)射擊游戲大部分時(shí)間看不到所操作的角色,而是以玩家(控制的角色)的視覺(jué)進(jìn)行游戲,有較強(qiáng)的投入度和帶入感。這類游戲通常需要分別控制角色的移動(dòng)和射擊準(zhǔn)星,并有豐富的武器可供選擇。主視點(diǎn)射擊游戲多以史實(shí)或科幻為背景,表現(xiàn)激烈的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面(或局部戰(zhàn)斗環(huán)境)?!斗纯志ⅰ?、《使命召喚》、《光環(huán)》都是主視點(diǎn)射擊中具有人氣的系列。

22.H-Game=成人游戲;

23.MUD=泥巴游戲;

24.MMORPG=大型多人在線角色扮演類

25.彩票游戲

主要網(wǎng)絡(luò)下注加注,在線彩票游戲玩法簡(jiǎn)單、賠率多元,只要依據(jù)彩票獲勝組合且選擇想要下注的數(shù)字,開(kāi)彩后即可獲知中獎(jiǎng)相關(guān)資訊,包括中國(guó)本國(guó)3D彩、體彩排列三、上海時(shí)時(shí)樂(lè)、重慶時(shí)時(shí)樂(lè)、江西時(shí)時(shí)樂(lè)、天津時(shí)時(shí)樂(lè)及香港特區(qū)六合彩,所有彩票游戲公正公開(kāi),皆參照各地官方開(kāi)獎(jiǎng)結(jié)果為依據(jù),連線同步即時(shí)開(kāi)彩。

題材 網(wǎng)絡(luò)游戲題材非常豐富,大型多人在線游戲中常見(jiàn)的題材有魔幻(魔獸世界,雅典娜2)、武俠(天龍八部)、神話(夢(mèng)幻西游)、歷史(成吉思汗)、科幻(EVE)、玄幻(誅仙)等;多人在線游戲常見(jiàn)的題材有、人稱射擊(戰(zhàn)地Online)、體育(NBA Online)、賽車(品味飛車世界)、音樂(lè)/舞蹈(勁舞團(tuán))、格斗(死或生Online)等。

畫(huà)面風(fēng)格

從我國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)來(lái)看,游戲產(chǎn)品的風(fēng)格主要有寫(xiě)實(shí)(指環(huán)王Online),油畫(huà)(魔獸世界,雅典娜2)、卡通(仙境傳說(shuō))、國(guó)畫(huà)水墨(劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁)等。

戰(zhàn)斗方式

即時(shí)制:和真實(shí)時(shí)間同步進(jìn)行的游戲方式。

回合制:游戲中遇敵時(shí)轉(zhuǎn)到戰(zhàn)斗界面,敵人在屏幕的一端,己方在屏幕的另一端,論回合依次行動(dòng),直 至戰(zhàn)斗結(jié)束,回到正常的游戲界面的游戲方式。

收費(fèi)模式及參照標(biāo)準(zhǔn)

收費(fèi)模式主要分三種:道具收費(fèi)、時(shí)間收費(fèi)、客戶端收費(fèi)。具體價(jià)格參照標(biāo)準(zhǔn)據(jù)網(wǎng)易游介紹,價(jià)格 也與收費(fèi)模式相關(guān),參照標(biāo)準(zhǔn)如下:

道具收費(fèi):玩家可以免費(fèi)注冊(cè)和進(jìn)行游戲 ,運(yùn)營(yíng)商出售游戲中的道具來(lái)獲取收銀。這些道具通常有 強(qiáng)化角色、著裝及交流方面的作用。像《征途》《穿越火線》《雅典娜2》等都是這種收費(fèi)方式。

參照標(biāo)準(zhǔn):道具收費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲其道具費(fèi)用一般為5-100人民幣不等,《穿越火線》等騰訊網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)絡(luò)游戲一般采用鉆石貴族加點(diǎn)卷的方式,點(diǎn)卷購(gòu)買(mǎi)需要QQ幣或者人民幣。

時(shí)間收費(fèi):玩家可免費(fèi)注冊(cè)賬號(hào),但需要購(gòu)買(mǎi)點(diǎn)卡月卡為游戲角色充值時(shí)間才能進(jìn)行游戲。大多以秒為單位計(jì)算,也有包月形式的。像《魔獸世界》《EVE》《夢(mèng)幻西游》都是時(shí)間收費(fèi)方式的。

參照標(biāo)準(zhǔn):國(guó)內(nèi)時(shí)間收費(fèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲價(jià)格大致在5-18優(yōu)惠。例如網(wǎng)易一卡通,包括10-3優(yōu)惠不等的充值方式。

客戶端收費(fèi):付費(fèi)客戶端或者序列號(hào)綁定戰(zhàn)網(wǎng)賬號(hào)進(jìn)行銷售的游戲,大多常見(jiàn)于個(gè)人電腦普及的歐美以及家用機(jī)平臺(tái)網(wǎng)絡(luò)。像《戰(zhàn)地叛逆連隊(duì)2》《反恐精英起源》《星際爭(zhēng)霸2》《使命召喚現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》都是序列號(hào)綁定賬號(hào)收費(fèi)的。

參照標(biāo)準(zhǔn):客戶端收費(fèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲需要CD-KEY來(lái)激活,一般客戶端收費(fèi)的網(wǎng)路游戲或戰(zhàn)網(wǎng)游戲都是將激活序列號(hào)的價(jià)格計(jì)算在客戶端內(nèi),價(jià)格一般為30-10優(yōu)惠人民幣不等。

種類

1.休閑網(wǎng)絡(luò)游戲:即登陸網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商提供的游戲平臺(tái)后(網(wǎng)頁(yè)或程序),進(jìn)行雙人或多人對(duì)弈的網(wǎng)絡(luò)游戲。a)傳統(tǒng)棋牌類:如象棋、桌上游戲、皇家德州撲克電動(dòng)撲克、連環(huán)奪寶、彩金輪盤(pán)等,提供此類游戲的公司主要有騰訊、聯(lián)眾、新浪等。 b)新形態(tài)(非棋牌類):即根據(jù)各種桌游改編的網(wǎng)游如三國(guó)殺、UNO牌等。

2.網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)類游戲 :即玩家安裝市場(chǎng)上銷售的支持局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)功能游戲,網(wǎng)絡(luò)中間服務(wù)器,實(shí)現(xiàn)對(duì)戰(zhàn),如CS、星際爭(zhēng)霸、魔獸爭(zhēng)霸等,主要的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)有盛大、騰訊、浩方等。

3.角色扮演類大型網(wǎng)上游戲:即RPG類,扮演某一角色,任務(wù)的執(zhí)行,使其提升等級(jí),等到寶物等,如大話西游、倩女幽魂、月光寶盒等,提供此類平臺(tái)的主要有盛大等。

4.功能性網(wǎng)游:即非網(wǎng)游類公司發(fā)起借由網(wǎng)游的形式來(lái)實(shí)現(xiàn)特定功能的功能性網(wǎng)游:光榮使命(南京軍區(qū)開(kāi)發(fā)用于軍事訓(xùn)練用途),由簡(jiǎn)股市氣象臺(tái)(基金與智慧之選機(jī)構(gòu)開(kāi)發(fā)用于收集股市趨勢(shì)與動(dòng)態(tài)),清廉戰(zhàn)士(用于反腐保先教育),學(xué)雷鋒(盛大出品的教育網(wǎng)游)等 。

網(wǎng)絡(luò)游戲排行榜

每個(gè)人的看法不同游戲的排名也是不同,但是如果想要比較名氣的排名可以查看TGA的頒獎(jiǎng)典禮。

不錯(cuò)業(yè)界標(biāo)桿獲獎(jiǎng)人:小島秀夫

不錯(cuò)動(dòng)作游戲獎(jiǎng):《毀滅戰(zhàn)士》

不錯(cuò)音樂(lè)音效設(shè)計(jì)獎(jiǎng):《毀滅戰(zhàn)士》

不錯(cuò)RPG游戲獎(jiǎng):《巫師3:血與酒》

不錯(cuò)戰(zhàn)略游戲獎(jiǎng):《文明6》

不錯(cuò)體育與競(jìng)速獎(jiǎng):《極限競(jìng)速:地平線3》

不錯(cuò)敘述獎(jiǎng):《神秘海域4》

不錯(cuò)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲獎(jiǎng):《恥辱2》

不錯(cuò)廠商獎(jiǎng):暴雪娛樂(lè)

不錯(cuò)多人游戲獎(jiǎng):《守望先鋒》

不錯(cuò)電競(jìng)游戲獎(jiǎng):《守望先鋒》

具有影響力獎(jiǎng):《癌癥似龍》

粉絲選擇獎(jiǎng):《英雄聯(lián)盟》

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